真正要紧的那条分界
关于音频格式,几乎所有有用的知识都源自一条区分:这种格式是否丢弃信息。
无损格式会原封不动地还原原始采样。FLAC 和 ALAC 只压缩、不丢弃——就像 ZIP 压缩包一样,数据能完整取回。WAV 和 AIFF 则不加压缩地保存采样。解码之后,这四者给你的正是当初存进去的东西。
有损格式——MP3、AAC、Vorbis、Opus——会分析音频,并移除心理声学模型预测你听不到的部分:被附近更响的声音掩蔽掉的成分,以及处在听觉边缘的频率。被丢弃的数据永远消失了。现代有损编码器已经相当出色,在合理的比特率下,多数听众在盲测中无法稳定地把结果与原件区分开。
容器不等于编解码器
这是常见的混淆来源。.m4a 是容器,不是编解码器——里面通常装着 AAC,但也可能装着无损的 ALAC。.ogg 是一种容器,里面通常装着 Vorbis。文件扩展名并不总能告诉你里面究竟是什么。
我们接受的格式
| 格式 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| FLAC | 无损 | 最佳输入。压缩、精确、开放。体积约为 WAV 的一半。 |
| WAV | 无损 | 不压缩。体积大——CD 音质下每分钟约 10 MB,在 50 MB 的上限面前这很关键。 |
| M4A | 通常有损(AAC) | 苹果生态的默认格式。效率高。也可能装的是无损的 ALAC。 |
| AAC | 有损 | 同等比特率下通常优于 MP3。 |
| OGG | 有损(Vorbis) | 开放格式,音质不错,但硬件支持面较窄。 |
| MP3 | 有损 | 兼容一切。完全可用,只是作为源文件并不理想。 |
该用哪种作为输入
排序很简单:先 FLAC,再 WAV,然后才是其他。
理由并非发烧友式的玄学。变调是在解码后的采样上进行的数学运算。从无损格式出发,意味着算法处理的是从未经过心理声学模型的数据。从有损文件出发,则意味着它处理的是已经被抽掉了信息的数据,而编码产生的杂音也会连同音乐一起被处理。
话虽如此,如果你手上只有 MP3,那就用 MP3。在这么小的偏移量下,差别真实存在但不大,而一个质量不错的 MP3 源文件能给出完全可以接受的结果。
50 MB 这个现实问题
我们的上传上限是 50 MB,而 WAV 很快就会把它吃满——大约只够五分钟的 CD 音质立体声。同样素材的 FLAC 通常在 25 到 30 MB。如果你有一个无损源文件而它以 WAV 形式放不下,先把它转成 FLAC 不会损失任何东西,通常也就解决了问题。
简短说说比特率
比特率是每秒音频所占的数据量,对有损格式而言,它是主要的质量调节旋钮。
- 低于 128 kbit/s——在好设备上,杂音会越来越明显。
- 128 kbit/s——随便听听可以接受;这是历史上 MP3 的「标准」码率。
- 192 到 256 kbit/s——不错;在盲测中,多数听众无法把它与无损区分开。
- 320 kbit/s——MP3 的上限;超过 256 之后收益递减。
可变比特率(VBR)会把更多数据分配给复杂段落、更少分配给简单段落,在平均码率相同的情况下,通常比固定比特率有更好的每兆字节音质。
我们的输出格式
转换后的文件以立体声 MP3、可变比特率、平均约 180 kbit/s 返回,并保留原始采样率。这个水准足以让多数听众在日常使用中无法把它与源文件区分开。若用于存档或制作,请使用 Audacity 这类桌面编辑器,自行施加 −31.8 音分的变调,这样你可以保留一个无损的结果。
值得丢掉的几个迷思
「WAV 比 FLAC 好听。」并非如此。FLAC 解码出来的采样与原件逐比特相同。任何被察觉到的差别都来自预期,而不是声音本身。
「采样率越高越好听。」44.1 kHz 已经覆盖了人类听觉的全部范围。更高的采样率在制作阶段有用,因为那里需要处理余量;至于播放,其好处充其量仍有争议。
「把低码率 MP3 转成 FLAC 能提升音质。」不可能。你得到的是一个很大的文件,里面装着一模一样的劣化音频。已经被丢弃的信息不会回来。
一点简短的建议
只要空间允许,就把原件保存为无损格式——这意味着日后你随时可以从一份干净的源文件重做转换。把你拥有的最好版本交给转换器。接受这样一个事实:返回给你的文件是一份便利副本,而不是存档母带,并把原件妥善保管好。
准备好之后,我们的 432 赫兹转换器接受上面全部六种格式,可以上传文件,也可以提供 YouTube 链接。